?

Log in

Alteric

Мой коллега, Павел Шестаков, выпустил новую игру в Steam. Передаю ему слово:

"Коллеги, пришло время и мне рассказать о только что выпущенной игре.
Alteric - это платформер с визуальным стилем Thomas was alone, но с более хардкорным геймплеем с переключением миров, гравитации и мозга из режима on в off и обратно.
Первая треть игры легкая и хорошо заходит для новичков, вторая чуть посложнее (для знакомых с жанром), ну а третья часть - хардкор хардкорович для тех, кто хочет угареть по полной.
Это мой первый самостоятельный проект на Steam (да-да, я программист, но тут решил податься в левел- и гейм-дизайн), поэтому морально готов к любой критике =)"

Ссылка на игру



Идея этой игры родилась на минском геймджеме в самый разгар валютного кризиса в Беларуси. Рассерженный гражданин бегает по банкоматам и отстреливает подвернувшихся под руку конкурентов. Свое творение мы назвали “Кризис”. Игра имела большой успех на геймджеме и даже получила награду.
Прошел год, и “Кризис” преобразился в State of Anarchy! Финансовый апокалипсис погрузил в хаос небольшой городок, и теперь граждане мечтают только о том, как грабануть банк и набить карманы зелеными купюрами.



Сейчас игра проходит Greenlight в Steam. Если вам нравятся бешеные погони,
перестрелки и черный юмор - голосуйте за нас!

Читать дальше...Свернуть )
В начале года на минском геймджеме мы с коллегами за два дня состряпали игру под названием Кризис. Герой игры бегал по банкоматам, менял деньги и отстреливал агрессивных конкурентов. После конкурса мы решили доделать прототип до играбельного состояния, но этот процесс растянулся на несколько месяцев. И вот что у нас получилось:



В настоящий момент мы исправляем последние баги и готовимся выпустить игру на просторы интернета.

Когда-то давным давно мы с Павлом Шестаковым начинали делать космическое ПВП-рубилово. Правда, в то время дальше прототипа дело не пошло. С тех пор Паша не сидел сложа руки и выпустил казуальную игру Pandarama. Такое событие и попиарить не грех!



Читать дальше...Свернуть )
Два месяца назад мы с коллегами начали разработку 2D платформера на юнити. В связи с дикой нехваткой свободного времени, нам в команду нужен человек, готовый взвалить на свою плечи нелегкое бремя геймдизайнера. Обратите внимание, что речь идет не о романтическом креативщике, который пачками выдает прорывные идеи, а о рабочей лошадке, которая упорно тянет повозку в гору. На повестке дня рутинная работа по добавлению игрового контента и тестирования функционала. Креативная часть тоже будет, но не сразу.


Читать дальше...Свернуть )
Мечтаете создавать игры? Знаете, кто такой геймдизайнер? Понимаете внутриигровую логику, а слово “монетизация” порождает в вашей голове десятки экономических схем? Готовы придумывать головоломки и шарады, заставляющие миллионы игроков по всему миру часами биться над их решением? — Мы предоставляем вам такую возможность!

Условия конкурса - тут.

А вот и вторая часть видео с редактированием уровней физической головоломки Sun Beams 2.



Тем временем работа над новым проектом идет полным ходом...

Читать дальше...Свернуть )
Как и большинство геймеров в нашей стране, я начинал свой путь в мире видеоигр с платформеров. Марио, Контра, Ниндзя Гайнден - все эти игры навсегда запечатлелись в моей памяти и оставили массу приятных воспоминаний. И вот, спустя десяток лет, я наконец решился сделать собственный платформер. Первым делом мне в голову пришла игра с открытым миром и самообучающимися врагами, но для старта она показалась сложноватой. Поэтому я решил потренироваться на кошках, и сделать микс между платформером, раннером и головоломкой. Благо, что наработки в данной теме уже имеются и показывают неожиданно высокие результаты.
Игра выглядит так:
kitten_fighter

Читать дальше...Свернуть )
Как-то раз на работе ко мне подошел коллега и спросил, не хочу ли я поучаствовать в игровом хакатоне? Это такое мероприятие, когда много разных разработчиков собираются в одном месте и за пару дней делают угарные игры. И хотя я не сильно горел желание потерять выходные, любопытство взяло вверх. “Схожу, посмотрю, если не понравится - поеду домой,” - подумал я и зарегистрировался на сайте Global Game Jam 2015.

crisis1

Темой для минского хакатона стало выражение “What are you gonna do now?”, в дословном переводе - “Что вы будете делать сейчас?”
Читать дальше...Свернуть )
 

Календарь

Июль 2016
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Подписки

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Дизайн Lilia Ahner