Loop Hero - дыра в балансе петли

Не так давно в Стиме вышла игра Loop Hero, которая немедленно завоевала феноменальную популярность. Вдвойне приятно, что эту игру сделали земляки - российская команда Four Quarters. От всей души (и с нескрываемой завистью) поздравляю ее создателей с успехом! Игра получилось весьма оригинальная и увлекательная.

Угораздило же меня сунуть голову в петлю...
Угораздило же меня сунуть голову в петлю...

Но, как известно, в мире нет ничего совершенного. И сегодня я хочу поговорить о ее балансе, в котором имеются очевидные дыры. Возможно, даже черные. Лучше ведь учится на чужих ошибках, верно?

Внимание-внимание! Впереди ожидается вагон спойлеров, которые раскроют вам детали игровой механики и нагибаторские стратегии. Так что если вы хотите самостоятельно осваивать особенности петляния в Loop Hero, дальше читать не следует.

Ну, как говорится, кто не спрятался - я не виноват. Выступаем!

Итак, для начала разберемся с жанром игры. Loop Hero представляет собой гибрид, то есть смесь из четырех жанров, а именно: карточная игра, ролевая игра, рогалик и айдлер. Никому еще не приходило в голову соединить именно эти жанры, да еще и таким образом. Так что не стоит удивляться, что результат превзошел ожидания. Игрокам (и не только) нравится пробовать что-то новенькое.

Collapse )
promo andyjr june 12, 2013 20:27 39
Buy for 100 tokens
Этот вопрос задают себе многие геймеры, но, увы, немногим удается получить ответ. В интернете имеется множество статей на эту тему, я же хочу поделиться личным опытом и наблюдениями. Ибо 10 лет назад я тоже с большим трудом отрывал покрасневшие глаза от монитора, ложился в кровать и думал:…

Kapital - властью нужно делиться

Когда мы начинали работу над Капиталом в 2018 году, то и представить не могли, сколько трудностей придется преодолеть для создания этой игры. Идея проекта - сделать ситибилдер, в котором игрок не может сделать счастливыми всех жителей. И пока одна половина живет спокойной комфортной жизнью, другая - доедает последний сухарь и выходит на улицы, чтобы в могучем порыве смести преступную власть игрока.

Collapse )

Результаты января

В январе мы обновили графику игры, а также внедрили все оставшиеся ключевые механики вертикального среза (законы, протесты, нарратив). Впереди - полировка фичей, внедрение новой графики и подготовка к показу издателям.
Капитал в Telegram
Капитал в Discord
Ссылка на сайт

Результаты 15 недели

На этой недели мы создали административные здания: биржу, академию наук и налоговую. Дворяне наконец-то трудоустроены! Буржуи теперь платят налоги, наполняя государственную казну. А работяги вкалывают на заводах и в общественных зданиях. Также добавили функцию приостановки зданий, чтобы игрокам было проще балансировать доходы и расходы бюджета. Продолжаем работу над новым графическом стилем:

Капитал в Telegram
Капитал в Discord
Ссылка на сайт

Результаты 14 недели

На этой неделе мы сделали экран, который позволяет отслеживать действия каждого человека на карте. Благодаря этому удалось отловить большое количество ошибок в поведении людей. Также мы попытались придать новый облик капиталу, сделав картинку более яркой и зрелищной:

Капитал в Telegram
Капитал в Discord
Ссылка на сайт

Результаты 12 недели

На Девгамме мы получили много фидбека от игроков и издателей. Наша текущая задача - сделать vertical slice, т е реализовать в прототипе все ключевые геймплейные механики. На этой недели мы закрыли несколько багов, а также реализовали снос зданий. Дальше будем делать исследований и события. Параллельно работаем над сценариями для событий

Капитал в Telegram
Ссылка на сайт