?

Log in

No account? Create an account
promo andyjr june 12, 2013 20:27 39
Buy for 100 tokens
Этот вопрос задают себе многие геймеры, но, увы, немногим удается получить ответ. В интернете имеется множество статей на эту тему, я же хочу поделиться личным опытом и наблюдениями. Ибо 10 лет назад я тоже с большим трудом отрывал покрасневшие глаза от монитора, ложился в кровать и думал:…
На этой неделе мы сделали вторую итерацию строительства, настроили сортировку слоев на изометрической карте, сделали смену освещения в зависимости от времени суток и исправили много мелких недочетов. По графике нарисовали скетчи общественных зданий и обновили спрайты жителей. На скриншоте раннее утро нашего городка:
Капитал в Telegram
Ссылка на сайт
На этой неделе мы сделали первую итерацию строительства зданий, разбирались в тайловой системе юнити для изометрии, а также настраивали пазфайндинг. Технически мы реализовали 90% механик для геймплейного прототипа, однако смотрится все очень сыро и требует полировки. Сделали еще одну итерацию поверхности, работаем над новыми зданиями.

Капитал в Telegram
Ссылка на сайт

Метки:

На этой неделе доделали различные особенности поведения людей и работы зданий, прикрутили поиск пути к жителям и сделали тестовый интерфейс. На следующей неделе планируем сделать строительство зданий - и получится играбельная версия, которую можно настраивать. По графике сделали несколько домов и руин:


Капитал в Telegram
Ссылка на сайт

Метки:

Эта неделя вышла богатой на фичи. Мы сделали систему ресурсов и работу производственных зданий, а также упростили логику поведения людей. Наконец-то собрали изометрическую карту и сделали тестовую версию поиска пути. Осталось сделать механику строительства зданий - и уже можно будет играть.


Капитал в Telegram
Ссылка на сайт

Метки:

К исходу третьей недели поведение жителей города стало таким запутанным, что пришлось написать логи. С их помощью удалось выявить и исправить несколько ошибок. Сделали первую итерацию изометрической карты. Начали работу над интерфейсом.

За вторую неделю мы сделали параметры зданий, а также поведение жителей. Теперь люди расселяются в дома, ходят на работу и зарабатывают деньги.
Читать дальше...Свернуть )

Метки:

Итак, за первую неделю работы мы сделали генерацию жителей города, а также их потребности и недовольство. Люди голодают, болеют и умирают, проклиная режим... На следующей неделе сделаем поведение, чтобы они могли бунтовать!
Написали сценарии первых событий. Продолжаем работу по поиску графического стиля игры. Двигаемся в этом направлении:

Капитал - экономическая стратегия-песочница о классовой борьбе.
Ссылка на сайт

Метки:

Исторический день!

Вчера начали продакшн нашего нового проекта - Капитал в офисе наших друзей - студии 69 пикселей.


Сделали генерацию жителей города.


Капитал - экономическая стратегия-песочница о классовой борьбе.
Ссылка на сайт

Метки:

 

Календарь

Октябрь 2018
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Подписки

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Дизайн Lilia Ahner